Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

Головной пост.

В этом ЖЖ водятся: упоротые проекты, ещё упоротые проекты, больше упоротых проектов, изредка пробегают настольные игры и пиксельарт.



Кроме того есть группа Вконтакте посвящённая исключительно пиксельарту: тут

Занести денежку на покупку новых материалов и книг можно по этим счетам:

Collapse )

Некоторые мои статьи объединены одной тематикой и по сути составляют краткий цикл. Вот список таких циклов, завершённых и нет:

Collapse )

Восхождение "Властелина морей". Дополнение.

На днях на Варспоте вышел ещё один материал от меня - о создании Martin P6M SeaMaster, вопросах его базирования и самообороны. К сожалению не все иллюстративные материалы вошли в статью, особенно из части про оборонительные ракеты "воздух-воздух". Потому считаю правильным выпустить небольшое дополнение. Реколмендую сгачала прочитать саму статью, а затем обратиться к дополнению.


Collapse )

Потомки А-12 и трагедия флота.

Давным давно (так давно, что это уже не правда) я обещал развить историю про А-12 (который штурмовик) и его сменщиков, а так же как в итоге пришли к идее единого самолёт. В новом материале на Вархеде я это наконец сделал. Стиль написания - экспериментальный. Будем честными, я в том числе хотел показать, что можно написать об истории совсем легко, не перевирая её при этом. Вышло у меня или нет - уже судите сами. Не думаю, что многие мои постоянные читатели одобрят такой формат - но для меня это был интересный эксперимент. От того критика крайне привествуется. Плюс есть идея дополнить его одним более серьёзным материалом совсем нового формата - но пока это только мысли.

1

Один из многих.

И снова коротенькая заметка на Вархеде. В этот раз про историю с XFV-12. В обсуждении спросили - не утрировал ли я ситуацию. На самом деле нет. при этом стоит понимать, что огромного интереса к СВВП истребителю и не было. Сторонники концепции лёгких авианосцев непрерывно сдавали позиции и на XFV-12 смотрели уже скорее как на интересный эксперимент. Вот и упустили из виду. А вообще 70-ые вообще для военных США знамениты некоторыми громкими провалами перспективных программ.

Из невошедшего:


Попытка решить проблемы XFV-12 установив второй движок. Хорошо видно так же размещение ракет и пилоны для бомб. И то и то не самое элегантное и просто решение.

Авианосцы на воздушной подушке.

Эта статья должна была стать продолжением заметки "Американская подушка. Некоторые проекты боевых судов США на воздушной подушке." Но её судьба оказалась куда более интересной - она стала первой моей статьёй на Warspot.ru. Где выйдет третья часть, пока точно сказать не могу.

Collapse )

История со смыслом. Второй мститель, боевая голова и пила.

Новые времена придают порой обычным словам очень новые и яркие смыслы. Так и безобидные словечки "попил" и "распил" из столярных терминов вдруг превратились в громкие политические лозунги. Капитализм с человеческим лицом обрушил на жителей СНГ понимание, что деньги решают многое, особенно если они большие, и вот уже к концу 00-ых проблема нецелевого расходования явно завышенных бюджетов стала одной из главных в повестке любого диспута, связного с властью. Но очень быстро в дело включились механизмы компенсации и успокоения, и поскольку найти оправдание "распилам" в нашей жизни очень сложно, в дело вступил аргумент "А что вы про нас, вы посмотрите как это у них!". И группы яро настроенных патриотических экспертов ринулись искать "попилы" в нашем главном партнёре – США. Любая дорогая программа, что не находила понимания у сих гениальных специалистов, объявлялась коррупционной: стелс, СВВП, СОИ и десятки других. Шло время, и градус накала подобных разоблачений повышался.

Прошу простить за столь большое количество политики во вступлении, хоть я и стремлюсь её избегать в своих статьях – это было необходимо. По настоящему история этой статьи начинается в 2017 году, когда под патронажем некоторых персон изо всем известного танкового "мега-завода" из Белоруссии (а вернее Кипра) открылся сайт Warhead. До того почти те же люди создали сайт с очень похожим названием Warspot. Но если второй задумывался как место для достаточно серьёзных статей и заметок на военную тему (и конечно не без критики, но поддерживал этот уровень, а иногда на нём выходили по-настоящему прорывные материалы), то Warhead был предназначен для людей попроще, текста поменьше, а различных смешнявок побольше. Я понимаю такой подход, но считаю, что простота изложения не даёт индульгенцию на несения бреда и откровенной неправды. Но это понятно не всем – и сразу Warhead задал планку. Хоть некоторые статьи в целом были достойны, но основная масса вызывала желание если не схватится за голову, то хотя бы горестно вздохнуть – "Опять просто не смешно переписали Википедею". Но наконец, 5 января сего (2018) года на сайте вышла статья с громким названием "Лучший военный распил двадцатого века" и на этом моё терпение закончилось.



Collapse )

Американская подушка. Некоторые проекты боевых судов США на воздушной подушке.

Стереотипы образуются достаточно быстро. Несомненное лидерство СССР в проектировании и постройке кораблей на воздушной подушке, вызвало к жизни миф, что на Западе по этому направлению, после робких опытов 60-ых годов, ничего не делали. Как обычно, это далеко не так. И если в реальности ничего сложнее LCAC в серию действительно не пошло, то вот на чертёжных досках осталось много чего интересного, по этим проектам я вкратце и хочу пройтись. Это будет не полный список разработанного в Западных странах, скорее то, что меня реально заинтересовало. Кроме того из-за объёма рассказать полную историю каждого проекта не выйдет, но я постараюсь не упускать важных моментов. Всего материал будет разделён на три части (может и больше, но точно не меньше): боевые корабли на воздушной подушке (именно её вы сейчас и читаете), авианосцы на воздушной подушке, и прочие проекты.



Collapse )

Ностальгии псто. Мир Бушующих гроз.

И снова хотелось бы погрузиться в ностальгию по временам "давним и далёким". В 2010 году под впечатлением от Battlefleet Gothic у меня возникла идея сделать что-то своё, попроще, и не такое заумное. Космос мне казался тематикой заезженной, да и в нём нельзя было добавить, например, в игру наземную компоненту. Потому в итоге всё вылилось в создание игры про летающие корабли в лучшем стиле дизельпанка. Как было обычно в то время для меня, в первую очередь я не сел писать правила и тестировать их, а ринулся рисовать юниты и придумывать для них бэкграунд. Идеей я быстро перегорел и до даже начала работ над правилами не дошёл. Позже уже нарисованное я использовал для участия в конкурсе бумажных миниатюр в 2011 году. В 2014 году рисунки были немного доработаны, потому изначальных вариантов не сохранилось. А теперь хотелось бы поделиться оставшимися наработками с общественностью. Напоминаю, что было это относительно давно и не стоит судить строго.



Collapse )

Stellaris, история человечества. Часть 5.

Продолжение истории тоталитарного человечества в игре Stellaris. Предыдущие части можно найти вот по этим ссылкам:
Часть 1.
Часть 2.
Часть 3.
Часть 4.



Глава 8. Конец эпохи.

Collapse )