Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Головной пост.

В этом ЖЖ водятся: упоротые проекты, ещё упоротые проекты, больше упоротых проектов, изредка пробегают настольные игры и пиксельарт.



Кроме того есть группа Вконтакте посвящённая исключительно пиксельарту: тут

Занести денежку на покупку новых материалов и книг можно по этим счетам:

Collapse )

Некоторые мои статьи объединены одной тематикой и по сути составляют краткий цикл. Вот список таких циклов, завершённых и нет:

Collapse )

Большие роботы и молот войны.

Летом прошлого года в линейке настольных варгеймов от Games Workshop появилось крайне интересное мне пополнение - Adeptus Titanicus, игра про сражения Огромных (реально огромных) Боевых Человекоподобных Роботов, так же известных как Титаны. Пока действия в игре разворачиваются в эпоху Ереси Хоруса и гражданской войны, а значит стороны конфликта катаются на одинаковых титанах и различаются в основном только покраской. Игра в самом старте и разнообразия маловато, но потенциал есть. И вот, этой зимой, постепенно подтянулся и другой народ из Нижнего и освоение потихоньку началось.


Collapse )

Кучно пошли!

Один день и сразу две статьи! И на Варспоте и на Вархеде. И пока в других местах неспокойно и споры - я за дружбу и процветание.



Collapse )

Ностальгии псто. Партия в Роботех.

В эти выходные удалось стряхнуть пыль со своего набора миниатюр от широко известной в узких кругах фирмы "Технолог". Впервые с их продукцией я познакомился в 1998 году (20 лет назад, чёрт побери). Во многом именно увлечение "Битвами Фентези" и "Бронепехотой" привело меня в более серьёзные варгеймы, и немного печально, что сейчас тот же "Вархаммер" от ГВ знают куда лучше, чем всё ещё существующий "Технолог". В этот раз тесту были подвергнуты правила битв роботов "Роботех" (официальное название "Robotex"), аж 2002 года выпуска. Это одна из самых продвинутых систем правил, что выпускались "Технологм", в остальном они больше пытались работать на детский рынок. Целью теста было понять, можно ли на их основе сделать что-то более значительное (ибо есть единомышленники, готовые играть) или стоит начать совсем с нуля.


Collapse )

О магии и технологии. Небольшой бомбёж.

"Магия и так имеется в нашей жизни, просто мы ее относим к чему-то другому, не замечая в упор.
Думаю через сто лет хоп - окажется, что все электричество и есть магия. Как и все выдуманные эмпирические законы."


Написать на эту тему меня тянуло уже очень давно, а вот теперь появился весомый повод это сделать. Это отсмотренные мной пять серией аниме "Shuumatsu no Izetta" - "Последняя ведьма Изетта". Как понятно из названия, хочется поговорить мне не столько о самом произведении, сколько о теме противостояния технологии и магии, а данная поделка послужит мне удобным примером.


Collapse )